亚洲中文日韩乱码AV_国产日韩一区二区2022_国产成人精品日本亚洲中文字幕_亚洲精品成AV人在线观看片

防止游戲沉迷韓國(guó)出大招:半夜不讓玩,花錢(qián)設(shè)上限

發(fā)布時(shí)間:2018-09-05 09:05:18      
摘要:  隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的加速到來(lái)以及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式發(fā)展,如何防止游戲沉迷,特別是讓作為數(shù)字原生代的青少年群體適度玩網(wǎng)游,已成為世...
    隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的加速到來(lái)以及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式發(fā)展,如何防止游戲沉迷,特別是讓作為“數(shù)字原生代”的青少年群體適度玩網(wǎng)游,已成為世界性難題。作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大國(guó),韓國(guó)為防止游戲沉迷,從政府到社會(huì),從強(qiáng)制措施到鼓勵(lì)項(xiàng)目,多措并舉。
點(diǎn)擊進(jìn)入下一頁(yè)
資料圖:當(dāng)?shù)貢r(shí)間2018年8月22日,德國(guó)科隆,2018 Gamescom科隆國(guó)際電競(jìng)大展舉行,各路游戲玩家齊聚一堂。

據(jù)韓國(guó)文化內(nèi)容振興院和教育開(kāi)發(fā)院今年3月發(fā)布的“2017游戲沉迷綜合實(shí)態(tài)調(diào)查”結(jié)果顯示,韓國(guó)441所小學(xué)、初中、高中近12.7萬(wàn)名學(xué)生中,0.7%為“過(guò)度沉迷者”,1.9%為“沉迷危險(xiǎn)者”(較2016年增加0.1%)。綜合來(lái)看,年齡越低,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的自制能力越低。

為限制青少年深夜上網(wǎng)打游戲,“防沉迷制度”是韓國(guó)最具代表性的限制措施。目前,韓國(guó)實(shí)施強(qiáng)制性和選擇性防沉迷制度。2011年4月,韓國(guó)國(guó)會(huì)通過(guò)了限制青少年深夜上網(wǎng)打游戲的《青少年保護(hù)法》修訂案,俗稱(chēng)“灰姑娘法”。同年11月,由女性家族部推進(jìn)落實(shí)“強(qiáng)制熔斷制度”,強(qiáng)制游戲發(fā)行商在晚上12時(shí)至早上6時(shí)停止向未滿(mǎn)16歲的未成年人提供互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)。2012年7月,韓國(guó)文化體育觀光部出臺(tái)“選擇熔斷制度”,與女性家族部推出的強(qiáng)制性方式不同,更重視父母與子女共同制定合適的游戲時(shí)間,即游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)必須限制未成年的游戲時(shí)間,有未成年會(huì)員加入游戲測(cè)服時(shí),需要得到父母等法定代理人的同意。

此外,韓國(guó)還對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)額度進(jìn)行限制。成人和青少年在線網(wǎng)游的月結(jié)費(fèi)用上限分別為50萬(wàn)韓元(約合3000元人民幣)和7萬(wàn)韓元(約合420元),網(wǎng)頁(yè)游戲的月結(jié)費(fèi)用上限分別為30萬(wàn)韓元(約合1800元)和5萬(wàn)韓元(約合300元),網(wǎng)頁(yè)游戲日損失額若超過(guò)10萬(wàn)韓元(約合600元),將被禁止游戲24小時(shí)。

除了強(qiáng)制手段,韓國(guó)還以豐富活動(dòng)幫助和鼓勵(lì)“數(shù)字原生代”轉(zhuǎn)移對(duì)網(wǎng)絡(luò)、游戲等的注意力。如在韓國(guó)全羅北道茂朱郡,運(yùn)營(yíng)著一座名為“國(guó)立青少年網(wǎng)絡(luò)夢(mèng)想村”的電子產(chǎn)品戒毒所,旨在提供零電子產(chǎn)品、無(wú)網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境,通過(guò)美術(shù)治療、舞臺(tái)劇演出、前途教育等,幫助互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下成長(zhǎng)的青少年擺脫“數(shù)字控”生活。

韓國(guó)在做好青少年防沉迷措施的同時(shí),也依靠成熟的游戲產(chǎn)業(yè)政策和專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)模式,推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)化和職業(yè)化發(fā)展。自2001年開(kāi)始,韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院每年發(fā)布“韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)”,舉辦各種研究論壇,為游戲企業(yè)提供海內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)信息。2015年,韓國(guó)政府首次提出發(fā)展地方游戲產(chǎn)業(yè)的計(jì)劃,并針對(duì)不同地區(qū)的特點(diǎn),設(shè)定了游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)發(fā)展方案。

評(píng)論排行